第一次踏上法汝大陆时,我并不知道这会是一场如此漫长又充满变数的旅程。
 
  《为了吾王》的故事,从国王的意外身亡开始。女王的召唤毫无预兆,而我,只是被推上命运之路的其中一人。
 
为了吾王
 
  这不是一条笔直的英雄之路。作为一款融合桌游与Roguelike元素的策略RPG游戏,《为了吾王》从一开始就告诉我:选择,永远比数值更重要。是独自前行,成为孤注一掷的冒险者,还是拉上好友,组成一支随时可能翻车却欢乐不断的小队?在进入游戏的那一刻,命运就已经分岔。
 
  职业选择,是我感受到自由的第一个瞬间。数十种职业并没有固定成长模板,每一次升级,我都要重新思考定位。是稳扎稳打的防御者,还是高风险高回报的输出者?在《为了吾王》中,没有“最优解”,只有“最适合这次旅程的选择”。
 
  随着冒险推进,随机性逐渐露出锋芒。地图、事件、任务、战利品全部随机生成,让我无法依赖记忆通关。上一局让我翻车的地方,下一次可能成为转机。每一次失败都不是结束,而是解锁更多内容的新起点,这正是Roguelike最让人上头的地方。
 
为了吾王
 
  战斗阶段,策略与运气同时登场。是兵分两路快速推进,还是抱团前行降低风险?装备如何分配,技能如何衔接,往往决定了一场战斗的生死。而骰子落下的那一刻,我也不得不承认——在《为了吾王》中,运气确实是实力的一部分。
 
  当我穿越丛林、踏过冰川、深入地牢,法汝大陆的史诗感逐渐铺展开来。这趟旅程或许充满不确定,但正是这些未知,让我一次次重新踏上“为了吾王”的道路。